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设计一个小游戏 游戏中很多的角色(角色包括: 枪手Gunmen,刀客swordsman等), 角色拥有武器,武器包括(刀knife(150),枪gun(200),棍(100)),
游戏中我们可以通过给武器加上一些宝石(蓝宝石,红宝石,绿宝石) 来加强武器的攻击力。
红宝石每增加一颗 攻击力 +5;ruby
蓝宝石每增加一颗 攻击力+10;sapphire
绿宝石每增加一颗 攻击力 +20
结构图:
首先还是先创建两个接口;
1 package ooad.design.Decorator;2 3 public interface IWeapon {4 public String getName();5 public int getAttack();6 }
1 package ooad.design.Decorator;2 3 public interface IRole {4 public void attack(IWeapon weapon);5 6 }
接着我们创建武器:
1 package ooad.design.Decorator; 2 3 public class Gun implements IWeapon { 4 private String name; 5 6 7 public Gun(String name) { 8 super(); 9 this.name = name;10 }11 12 @Override13 public String getName() {14 15 return this.name;16 }17 18 @Override19 public int getAttack() {20 21 return 200;22 }23 24 25 26 }
然后我们创建角色:
1 package ooad.design.Decorator; 2 3 public class Gunmen implements IRole { 4 private String name; 5 6 7 public Gunmen(String name) { 8 super(); 9 this.name = name;10 }11 public String getName() {12 return name;13 }14 15 16 public void setName(String name) {17 this.name = name;18 }19 20 21 @Override22 public void attack(IWeapon weapon) {23 System.out.println(this.name+"使用"+weapon.getName()+"进行攻击,造成的伤害值为:"+weapon.getAttack()); 24 }25 26 }
因为武器需要宝石来装饰,所以呢我们创建一个装饰的抽象类
1 package ooad.design.Decorator;2 3 public abstract class Decorator implements IWeapon{4 public abstract int getAttack();5 6 }
宝石类:
1 package ooad.design.Decorator; 2 3 public class Ruby extends Decorator { 4 private IWeapon weapon; 5 6 public Ruby(IWeapon weapon) { 7 super(); 8 this.weapon = weapon; 9 }10 11 @Override12 public String getName() {13 14 return "增加了红宝石的"+weapon.getName();15 }16 17 @Override18 public int getAttack() {19 20 return 5+weapon.getAttack();21 }22 23 }
来个测试:
1 package ooad.design.Decorator; 2 3 public class Test { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 IRole r =new Gunmen("枪手"); 7 IWeapon w=new Gun("火箭枪"); 8 r.attack(w); 9 w=new Ruby(w);10 r.attack(w);11 }12 13 }
最终结果:
枪手使用火箭枪进行攻击,造成的伤害值为:200
枪手使用增加了红宝石的火箭枪进行攻击,造成的伤害值为:205如果想要用两颗红宝石我们就可以这样:
r.attack(w);
r.attack(w);
结果呢则是:
枪手使用火箭枪进行攻击,造成的伤害值为:200
枪手使用增加了红宝石的增加了红宝石的火箭枪进行攻击,造成的伤害值为:210增加了红宝石的增加了红宝石的 这样看起来不舒服吧,该怎样去判断他到底增加了几颗宝石,我们就显示几颗宝石呢?
例子中的角色,武器,装饰的宝石,我就没有全部写出来了!
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